miércoles, 3 de septiembre de 2014

¿Cómo son las sesiones de Devoxx4Kids?

Los Talleres

Este post es con la finalidad de darles una mejor idea a quienes estén interesados en organizar talleres de Devoxx4Kids y quieran participar como voluntari@s.

Empezaré diciendo que la imaginación es el límite para los talleres. Sin embargo hay ya algunos talleres con los cuales se puede empezar, y para los cuales ya hay material disponible sobre qué se puede hacer. Están por ejemplo, los talleres de:

Las ligas que comparto arriba son ya las que contienen los tutoriales que se pueden llevar a cabo con los niños y niñas. Vale la pena leerlos para saber más sobre cada taller y saber qué taller te gustaría dar.
Los tutoriales están en varios idiomas. En nuestra primer sesión llevada a cabo en Guadalajara el grupo de voluntarios contribuyó a traducir algunos tutoriales al español y son ahora parte del repositorio. Lo mismo se puede hacer con nuevos talleres, crear o traducir nuevos tutoriales y compartirlos en el repositorio de talleres de D4K.

Las Edades

Las edades entre las que oscilan los participantes de las sesiones son entre 7 y 15 años. Y dentro de este rango se hacen dos grupos, un grupo de 7 a 10 y otro de 10 a 15.

El primer grupo, de 7 a 10 interactúa con material más acorde a su edad, puede haber talleres por ejemplo de Robot Turtles, tarjetas para jugar a programar a una tortuga. O de Makey Makey, para interactuar con un una tarjeta y extensiones sensitivas que conectan  frutas y otros materiales a la computadora; los niños tocan estos materiales que envían instrucciones a la computadora, realmente muy divertido. Otro material para este grupo puede ser el Lego WeDo.

El segundo grupo, de 10 a 15 años, puede interactuar más con equipo electrónico, como Raspberry Pi, Arduino, Lego Mindstorm, robots, y por supuesto programar estos equipos. Así como modificar el juego Minecraft por medio de la programación, conocido como Modding. Hay incluso una versión de Minecraft que se puede instalar en las Raspberry Pis.

Scratch

El software Scratch es "universal", se puede enseñar tanto al grupo de 7 a 10 como de 10 a 15. Además de ser gratuito y no necesitar inversión extra más que la computadora donde se va a instalar.
Es además muy flexible y se puede combinar con otros equipos, como Leap Motion o Makey Makey para mover los caracteres, que los niños vayan creando, con estos dispositivos.
Hay versiones de Scratch que ya vienen preinstaladas en las Raspbery Pis. Se puede conectar también la Raspberry Pi o Arduino a la computadora para que, por medio de Scratch, programen ambos dispositivos, por ejemplo, prender LEDs.
Con Scratch también se puede programar Lego WeDo. Como puedes ver, Scratch es muy versátil y muy útil para introducir a los niños y jóvenes a las programación por medio de bloques.

¿Qué se Necesita para Iniciar con un Taller?

Básicamente:

  1. Un lugar para llevar a cabo el evento. Debe ser un lugar cerrado, seguro para los niños.
  2. Voluntarios. Uno o más voluntari@s pueden coordinar un taller. Puede ser una mesa donde tengan el equipo para su taller y recibir a los niños.
  3. Snacks y bebidas. Puede haber patrocinadores tanto del lugar como de snacks y bebidas, o provenir de la cuota que se puede cobrar por participar en el evento (opcional la cuota), se permite cobrar hasta 10 dólares (~100 pesos) y de aquí poner la comida. O entre los papás, mamás y voluntarios llevar comida para compartir.
  4. Playeras. Es opcional, hay ya diseños de D4K para mandar a imprimir en playeras. Si se tiene el presupuesto es muy recomendado hacerlo. Tanto niños como los papás, mamás y voluntarios portan estas playeras.

La Dinámica de la Sesión


La duración de la sesión varía de acuerdo al número de talleres. Para poder incluir a más niños se hacen rotaciones. Por ejemplo, un taller (una mesa, equipo y voluntarios) puede recibir a un grupo de niños por espacio de una hora, y a la hora siguiente recibir a otro grupo, mientras que el grupo que estaba ahí puede irse a otra mesa con otro taller. Cada taller puede recibir a un determinado número de niños dependiendo de la cantidad de material con que se cuente.
Entonces si por ejemplo, se tienen 2 talleres para un grupo de edad (7 a 10, o de 10 a 15 años)  la sesión duraría dos horas, una hora por taller.

Los Impresionantes Demos


Antes de iniciar con los talleres, y durante la bienvenida a la sesión, cuando todos están reunidos, se pueden hacer demos para motivar a los niñ@s y jóvenes desde un inicio. Se puede invitar a un experto que cuente con el equipo y que quisiera hacer una demostración. Por ejemplo, volar un Dron, o controlar un robot, o manejar algún prototipo de algo en lo que esté trabajando. Son tan sólo algunas ideas, recuerda, la imaginación es el límite.



Espero haberte dado una mejor idea sobre las sesiones. Anímate y sé un voluntari@ u organizador de un evento D4K. En Devoxx4Kids México te ayudamos en todo lo que podamos, desde asesoría hasta compartirte material, participar contigo, publicar el evento, etc. ¡Es muy divertido y tienes la oportunidad de cambiar la perspectiva sobre la programación e ingeniería en niños y jóvenes!